少しだけ:Viscera Cleanup Detailとは
怪物に襲われたゴミ処理場、何かの生物に襲われた?医療設備、何かあったらしい宇宙ステーションなどのさまざまな惨劇の舞台を清掃するゲームである。
Visceraとは臓物の意
ぶちまけられた血、反撃の後のと思われる銃痕、薬莢に銃、何よりバラバラになった人体と臓物、たおされた怪物の一部などなどのグロ要素
そこに馬鹿みたいに散りばめられた菓子の袋や紙コップ、中華料理のテイクアウト箱、缶。などの、なんで片付けねぇんだクソ、、と思わされる要素に満ち溢れた素敵なゲームである。
この記事はプレイしたことがある人を対象に書いている。ゲームの様子などはぜひ実況者さんのプレイを参照されたし。
センサーに反応するもの
センサーには二種類あることはプレイされた方であればご存知のことと思う。だが、何に反応するかは、割とわからなくなりがちであるので、まとめた。
緑のセンサー:物体反応
- 薬莢
- 銃痕、プラズマ銃的な攻撃の跡
- 煤汚れ(プラズマ溶接銃や火薬ドラム破壊などで出る火の跡)
- 菓子袋、紙コップなどゴミ
- バケツ
- 壊れたランタン
青のセンサー:生体反応
- 肉片、臓物、未知の生物
- 血液
- バケツ
覚えておきたい
- バケツは両方に反応
- 銃痕、煤汚れは物体扱い
- ドラム缶、何かの箱?ブロック?コンテナ?は清掃対象外
- ステージごとに清掃対象外の物体は案外ある。みどりの植物体とか。
その他Tips
- zero gravity のエレベーターは重力On時に稼働する
- 無重力状態では、汚れたバケツをぶちまけても周りは汚れない!
- ありがたいが、将来変更されても不思議ではない
- バケツは水入りでも2段まで安定して重ねて運べる
- 3つ以上はうまくいかないことが多いのでやらない
- (追記)Shiftで歩いているときは3段安定らしい。
- 私は3段持って走ると、段差を超えたときに大体吹っ飛ぶ。
- 一番の敵は物理エンジンである。間違いない。
- 特に薬莢はゴミ箱の中身をぶちまける原因になりやすい。
薬莢を含むゴミ箱には、臓物をできるだけ入れないのがよい
- 特に薬莢はゴミ箱の中身をぶちまける原因になりやすい。
ゲームについてのその他のこと
リアルタイム2時間を平気で食いつぶしてゆくゲーム。
ゲームにおける効率化の追求とミスをしない手際のよさの育成がされる(プレイヤーの。)
綺麗になった部屋を見てなんか満たされる感覚を味わえる
イラついたらプラズマ溶接銃で溶かしまくろう!